可是小时候,我不是很渴望十点钟睡觉吗,扒着指头数,到七点可以睡九小时,就算六点半起也还有八个半小时呢!

现在又不忙为什么不十点睡,我要补偿童年!

flos boosted

太长折叠,非常概括地说一下影视后期CG流程,各个细分工种的career path和需要的skills,作为对象友这条嘟的补充 https://wxw.moe/@douglas/108227465955867356 

这个图据说已经被业内玩坏了,但感觉还是挺一目了然地展示了大部分影视后期CG的环节。
Pre production: 在拍摄前,故事研发,分镜制作和概念设计,有些时候效果和流程研发也算在preproduction里面。大概包括拍出要在摄影棚里拍好的部分 + 影视制作方和后期工作室商量要怎么做后期的过程。比如哪些部分在拍摄的时候是绿幕,后期需要做哪些东西,实现什么效果之类的。一般这个阶段后期工作室会出概念图给影视制作方过目,如果approve了,后面的步骤基本就按照概念图做。

Production: 做一切需要从无到有做出来和渲染好的东西。
- Layout: 大概就是根据场景要求设计好场景里各种东西要怎么摆。有时候也会包括matchmove,就是让已经拍好的shots和3d渲染的shots可以align。软件目前看到用Maya的比较多(我不太了解这块
- Modelling:建模,细分还可以分人物和creature,hard surface, organic之类。skills要求就是主流的建模软件Maya, Zbrush, 3ds max, Blender etc.
- Texturing: 贴图,部分也会包括做shader。软件:Substance painter, Mari (人物贴图还要用到其他的但我完全不会捏人所以不知道)
- Rigging: 绑定,可以理解为定义你的模型要怎么动。软件:看到也是Maya多,也有Houdini, 偶尔可能要涉及写码
- Animation: 让一个模型真实地动起来。Sorry动画目前是我的知识盲区,但上面提及的建模软件都可以做动画
- FX:爆炸,魔法,楼塌了,等等酷炫特效。软件:Houdini
- Lighting & rendering: 就是打光和渲染啦

Post production: 渲染好的shots交给合成部门做最后的调整
Compositing: 合成,给shots调色啊,修一些小错误啊,加一些不用进特效软件做的烟雾和其他效果之类的。主要软件:Nuke

几乎所有这些细分工种都可以从junior-senior-lead一路升上去,最后可以做到supervisor带一整个项目。

Disclaimer:
个人入行也才不久且知识面有限,不可能每个方面每个软件都了解,但本条嘟文已经让业内senior姐姐过目过。有大方向以后针对性搜索会得到更细致的信息。具体career path和细分工种的要求可linkedin搜索关键词自行查看。

flos boosted

感谢象友们的教导!!!
具体事件经过要写的话会超字数,只能说,前面发生了我家作为被害方,却被警察上门说来询问关于妨碍核酸检测的事情。
我按照之前学习到的要点,态度温和,和对方说清楚你出警要录像,我也要录像存证让他知晓,问清楚警号(对方穿防护服,胸口无警号标识,未出示证件),问了两遍确保录清楚了,哪个派出所的知道了,然后问对方是来了解情况还是来批评教育。
于是整个谈话过程没有被对方牵着鼻子走,双方都非常文明,最后对方告诫说发视频到网上要考虑传播的后果啥啥,不能侵犯他个人隐私,但他话里说职务身份可以拍,我就讲都懂的,我也问过你警号的,你以职务身份出现的,我不会污蔑警察同志形象,也不会对视频进行剪切。
我爹说从没觉得我思路如此清晰,我心想那都是这阵现学的,不让对方明白你吓唬不了,今天的事情就不会这样平稳了结。关键是不要怕,说真的我觉得今天自己好勇敢,发挥太好了!为自己骄傲~!

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看到草莓县那条搬家到位于芬兰的独立服务器的嘟文,我真的有一种震惊乃至于震撼的感觉。“机房外景色秀丽,祝各位居住愉快!”像真的处于一个不可能的科幻世界里,有一个地方能够存储诸如意识、灵魂之类不会死亡的东西。

又想起现实世界里的一则本地新闻,一个叫栖花岭的景区,今年被取缔,勒令整改。花田变为农田,种什么都行,反正不能是花;没有农民来收作物——不要紧,先种了再说。就为了习近平那句,“绿水青山就是金山银山”。

当地人抱怨,说是以前还有人工评估,可以商量一下,但现在那个北斗系统就在天上,识别到“违规”就会变红,也没有人听你辨别两句,漫山遍野的花说消失就必须消失。

谁说不是在科幻世界里呢,肉身和意识都在。

甚至思考干脆去听口腔科的考研专业课

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